kasinon elinkaari

Ideoiden ideointi

Kasinopelin luomisen ensimmäinen vaihe on idean keksiminen. Pelikonseptin aloittamisen todennäköisyyden lisäämiseksi tarvitaan markkinatutkimusta, analytiikkaa ja suunnittelua.

Perusteellisen markkinatutkimuksen ja -analyysin perusteella voit tunnistaa kasinopelin tyypin, teeman ja sen historian.

Tehokas tapa jäsentää ideoita on ajatuskartta. Luo keskeinen konsepti, joka on lähtökohta kiinnostavan aiheen edustamiseen. Lisää sitten haaroja, avainsanoja, kuvia ja kommentteja. Tällainen visualisointi auttaa vangitsemaan ideat ja järjestämään ne oikein.

Muista tutkia aivoriihivaiheessa teknologisia suuntauksia, jotka voivat auttaa parantamaan tulevaa peliäsi.

Kiinnitä huomiota esimerkiksi virtuaalitodellisuusteknologiaan, joka on tullut kasinoille viime vuosina. VR-pelit tarjoavat parempia bonusjärjestelmiä ja parannettuja pelinsisäistä chat-vaihtoehtoa, jotka auttavat tuotettasi tulemaan suosituksi laajemman yleisön keskuudessa.

Toinen trendi on kryptovaluutta, maksutapa, jota pelaajat ja peliohjelmistoyritykset voivat molemmat hyödyntää. Pelaajat voivat pysyä nimettöminä, suorittaa tapahtumia nopeammin ja maksaa vähimmäiskonstit. Yritykset voivat kasvattaa yleisöään, ohittaa lisensointivaiheen eikä maksaa palkkiota useista konversioista.

Rahapeliohjelmistojen markkinatutkimuksen työkalut

Voit tehostaa markkinatutkimusta seuraavilla työkaluilla:

Questback on yhtenäinen markkinatutkimusohjelmisto. Sen tavoitteena on kuroa umpeen tuotteen, peliohjelmiston ja sen yleisön välinen kuilu keräämällä dataa, analysoimalla pelaajien asenteita ja trendejä sekä seuraamalla tuotteen käyttöönottoa. Questback auttaa kasino-ohjelmistojen tarjoajia määrittämään kysynnän, keräämään tietoja verkkopaneeleista, sosiaalisesta mediasta tai kanta-asiakasohjelmista. Voit hyödyntää Questbackia myös aivoriihen aikana. Asiakaspalautetta on kuitenkin mahdollista saada myös tuotantovaiheessa.

Loop11 on käytettävyystestausjärjestelmä, jonka avulla voit testata mitä tahansa verkkosivustoa tai yksittäistä sivua – jopa kilpailijasi. Testin perusteella tämä palvelu luo lämpökarttoja ja tarjoaa klikkausvirta-analyysin.
Aluksi Loop11: n käytettävyystestiä käytetään ennen pelin käynnistäminen, ja sitten voit suorittaa ne useita kertoja, kun se menee live-lähetykseen.

Social Mention on sosiaalisen median hakukone, jonka avulla voit seurata, mitä ihmiset sanovat sosiaalisen pelisi aiheesta internetin sosiaalisen median yhteisössä ja mittaa tuloksia reaaliajassa. Se kattaa sellaiset verkostot kuin Facebook, FriendFeed, YouTube, Twitter, Digg, Google jne. Järjestelmän näyttämät tulokset auttavat ymmärtämään, onko aihe peliyleisön suosiossa.

FreeLunch kerää maailmanlaajuisia rahoitus-, talous- ja tilastotietoja toimialan ja sijainnin perusteella. Alusta kerää pelitietoja julkisesti saatavilla olevista lähteistä ja kerää ne yhteen paikkaan. Se voi auttaa määrittämään esimerkiksi kasinopelien kehityskustannuksia. Tämä työkalu voi olla hyödyllinen markkina-analyysivaiheessa, kun olet keksinyt pelin aiheen ja tunnistanut tärkeimmät kilpailijat.

SurveyMonkey auttaa sinua ymmärtämään kuluttajien ja markkinoiden mieltymyksiä perusteellisten kyselyjen avulla. Palvelu mahdollistaa tutkimusten luomisen sekä perus- että jälkimarkkinatutkimukseen ja tarjoaa valmiita malleja. Se auttaa saamaan käsityksen tuotteestasi, suorittamaan markkinasegmentointia ja analysoimaan kuluttajien käyttäytymistä. Questbackin kuten SurveyMonkey on arvokas ideavaiheessa. Lisäksi se auttaa jatkuvasti seuraamaan asiakkaiden käyttäytymisen luonnetta pelin julkaisun jälkeen.

Prototyypin luominen

Sen jälkeen, kun markkinatutkimusta on tutkittu idean tueksi, tapahtuu online-sosiaalisten pelien prototyypin luominen. Nettikasinopelien kehitysyhtiön tarkoituksena on rakentaa luurankorakenne, nähdä, miltä peli näyttää paperilla, ja suunnitella ensisijainen versio.

TKI Studion tekninen taiteilija ja tuotesuunnittelija Todd Rivers kertoo prototyypin luomista artikkelissaan, että toimivan prototyypin avulla peli on helppo ”tuntea”. Hän väittää, että hyvän prototyypin avulla voit muuttaa pelin ilmettä nopeasti ja ”nähdä, onko ensimmäinen pistosi matematiikassa hyvä”.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *